| Zajęcia | Temat | Opis i efekt |
|---|---|---|
| 1 | Od pomysłu do wydruku | Wprowadzenie do druku 3D. Pierwszy wydruk — Mopsik |
| 2 | Pierwsze projekty 3D | Od figur geometrycznych do własnego modelu — sześcian z cylindrycznym twistem |
| 3 | Interfejs projektowania | Szkicowanie cyfrowe — breloczek z własnym imieniem w 3D |
| 4 | Od bryły do trofeum | Projekt medalu w trójwymiarze |
| 5 | CAD w praktyce | Podstawek na telefon z Twoim imieniem |
| 6 | Inżynierskie wyzwanie | Zaprojektuj koło zębate 3D |
| 7-8 | Samochód napędzany balonem | Projektowanie i prototypowanie — pełny cykl od pomysłu do wydruku |
| 9-10 | Spinner ruchomy | Modelowanie elementu 3D z prawdziwymi łożyskami, testowany w CAD i na żywo |
| 11-12 | Oprawki do okularów | Modelowanie — oprawki w stylu Minecraft |
| 13 | Spinner kula | Ruchomy element 3D z asymetrycznym rozkładem masy |
| 14 | Kostka do gry 3D | Klasyczna kostka z charakterystycznymi oczkami |
| 15 | Projekt rakiety 3D | Od koncepcji do gotowego modelu |
| 16-21 | Królewska armia 3D | Od pionka po koronę króla — wykorzystanie brył geometrycznych |
| 22 | Drukarka 3D live | Uruchamianie drukarek — wydruki testowe i obserwacja procesu w czasie rzeczywistym |
| 23 | Haczyk do powieszenia | Od szkicu po bryły — projekt funkcjonalny, gotowy do druku |
| 24-25 | Krzywa Wieża w Pizie | Od prostych brył do złożonych form architektonicznych |
| 26-27 | Koloseum | Zastosowanie powtarzalnych modułów w projektowaniu |
| 28 | Flexi Rexi — dinozaur | Ruchomy dinozaur z przegubami i zawiasami |
✓ Po każdych zajęciach uczniowie otrzymują swoje wydruki 3D — namacalny efekt swojej pracy
✓ Projektowanie elastyczne — tematy mogą być przeplatane dla pełnej motywacji uczestników
| Zajęcia | Temat | Opis i efekt |
|---|---|---|
| 1 | Pierwsze kroki wizualnego kodowania | Interfejs blokowy — pierwszy program rysuje figurę geometryczną |
| 2 | Parametry geometryczne X, Y, Z | Zmienne współrzędnych — pozycjonowanie figur w przestrzeni 3D |
| 3 | Zmienne i podstawowe operacje | Przechowywanie wartości parametrów — operacje matematyczne na współrzędnych |
| 4 | Pętle i powtarzanie | FOR i WHILE — iteracyjne generowanie figur, podstawy animacji |
| 5-6 | Projekt: Figura animowana | Sześcian poruszający się w przestrzeni — animacja zmian parametrów |
| 7-8 | Projekt: Geometria w ruchu | Kula/cylinder przesuwająca się i obracająca — animacja złożona |
| 9 | Transformacje — translacja i rotacja | Przesuwanie (move) i obracanie (rotate) — manipulacja obiektami kodem |
| 10 | Skalowanie i deformacje | Zmiana rozmiaru, odkształcanie figur — parametryczna modyfikacja |
| 11-12 | Projekt: Figura 3D animowana | Złożona geometria poruszająca się — kombinacja translacji i rotacji |
| 13 | Funkcje i procedury | Tworzenie powtarzalnych bloków kodu — modułowe generowanie figur |
| 14 | Warunki logiczne | IF/ELSE — zmiana zachowania na podstawie parametrów |
| 15-16 | Projekt: Figura interaktywna | Geometria reagująca na parametry wejściowe — dynamiczna zmiana kształtu |
| 17-18 | Projekt: Animacja sekwencyjna | Wieloetapowa animacja — ciąg zmian parametrów w czasie |
| 19 | Kolory i style wizualne | RGB, materiały — wizualizacja figur z parametrami koloru |
| 20-21 | Projekt: Galeria animacji | Zbiór figur animowanych — portfolio projektów parametrycznych |
| 22-23 | Zaawansowany projekt wizualny | Skomplikowana animacja — wielowarstwowe transformacje i warunki |
| 24-25 | Kod 3D do druku — eksport modeli | Konwersja animacji w statyczne modele — przygotowanie do druku 3D |
| 26-28 | Finale: Projekt parametryczny | Pełny projekt — figura sterowana kodem blokowym, animowana i gotowa do eksportu |
✓ Wizualne kodowanie — bloki zamiast tekstu, łatwe do zrozumienia
✓ Parametry geometryczne — figury sterowane kodem (X, Y, Z)
✓ Animacje i transformacje — obiekty poruszają się kodem
✓ Integracja 3D — eksport animacji do druku i projektów
| Zajęcia | Temat | Opis i efekt |
|---|---|---|
| 1-2 | Bambu Lab Studio — interfejs | Interfejs slicera Bambu Lab, ustawienia, pierwsze kroki drukowania |
| 3-4 | Wczytywanie i orientacja modeli | Import STL/OBJ — prawidłowe ustawienie modelu na płatnie |
| 5-6 | Projekt: Przygotowanie pierwszego druku | Prosty model — wczytanie, orientacja, sprawdzenie |
| 7-8 | Projekt: Druk prostego modelu | Obsługa drukarki — załadowanie filamentu, start druku, nadzór |
| 9 | Ustawienia jakości druku | Wysokość warstwy, temperatura, prędkość — wpływ na jakość |
| 10 | Drukarki Bambu Lab A1, A1 Mini, P2S | Charakterystyka drukarek, specyfika każdego modelu, zastosowanie |
| 11-12 | Projekt: Druk z dostosowanymi ustawieniami | Zmiana parametrów — obserwacja wpływu na wynik |
| 13 | Support structures — podpora | Kiedy są potrzebne, jak je generować i usuwać |
| 14 | Ściany i wypełnienie | Grubość ścian, procent wypełnienia — wytrzymałość vs materiał |
| 15-16 | Projekt: Model z wewnętrzną strukturą | Złożona geometria — optymalne ustawienia dla struktury wewnętrznej |
| 17-18 | Projekt: Złożone przygotowanie druku | Model wieloczęściowy — układanie na płatnie, wspólny druk |
| 19 | Naprawianie błędów modeli | Otwarte ścieżki, dziury — narzędzia do naprawy w slicerze |
| 20-21 | Projekt: Optymalizacja modelu | Zmniejszanie rozmiaru pliku, skrócenie czasu druku |
| 22-23 | Zaawansowany projekt | Druk wielokolorowy, wielomateriałowy — złożona strategia druku |
| 24-25 | Cała procedura — od modelu do druku | Pełny workflow — przygotowanie, slice, druk, Post-processing |
| 26-28 | Finale: Druk pełnego projektu | Projekt własny — przygotowanie w slicerze i druk z nadzorem |
✓ Bambu Lab Studio — pełna obsługa slicera
✓ Drukarki — Bambu Lab A1, A1 Mini, P2S — praktyka z każdą
✓ Optymalizacja — przygotowanie modeli do druku, post-processing
✓ Workflow — pełny cykl od modelu do wydruku
| Zajęcia | Temat | Opis i efekt |
|---|---|---|
| 1-2 | Pierwsze kroki Fusion | Interfejs, nawigacja, utworzenie nowego projektu |
| 3-4 | Nawigacja w przestrzeni 3D | Obracanie, przybliżanie, zmiana widoku — praca z kamerą |
| 5-6 | Projekt: Sześcian i cylinder | Podstawowe bryły — tworzenie, edycja, widok 3D |
| 7-8 | Szkicowanie — podstawy | Linie, koła, kwadraty — rysowanie na płaszczyźnie |
| 9-10 | Projekt: Figura ze szkicu | Prosty szkic — linie i koła, przygotowanie do modelowania |
| 11-12 | Extrude — wydłużanie | Zamiana szkicu w bryłę 3D — podstawowe narzędzie modelowania |
| 13-14 | Revolve — obrót wokół osi | Tworzenie symetrycznych brył — butelka, czarka, walec |
| 15-16 | Projekt: Czarka/butelka | Kombinacja extrude i revolve — praktyczne przedmioty |
| 17-18 | Sweep — ścieżkowe modelowanie | Modelowanie wzdłuż ścieżki — spirale, schody, rurki |
| 19-20 | Projekt: Spirala lub schody | Sweep w praktyce — organiczne kształty |
| 21-22 | Montaż — łączenie części | Komponenty, constraints, zmontowany model |
| 23-24 | Projekt: Prosty montaż | Dwie części połączone — zrozumienie relacji między elementami |
| 25-26 | Rysunki techniczne | 2D rysunek z modelu 3D — wymiary, rzuty, notacja |
| 27-28 | Finale: Projekt inżynierski | Kompletny projekt — model 3D + rysunek techniczny + montaż |
✓ Fusion — podstawy dla każdego
✓ CyberBrik — robotyka, składanie pojazdów i robotów z druku 3D
✓ Widoki i perspektywy — wizualizacja z każdej strony
✓ Dokumentacja projektu — rysunki 2D i opisy