Harmonogram Zajęć

Szczegółowy plan projektów na każdy poziom zaawansowania — od modelowania do druku i zaawansowanego projektowania

1
Modelowanie w TinkerCad
Projektowanie 3D dla początkujących — od figur geometrycznych do złożonych projektów
Zajęcia Temat Opis i efekt
1 Od pomysłu do wydruku Wprowadzenie do druku 3D. Pierwszy wydruk — Mopsik
2 Pierwsze projekty 3D Od figur geometrycznych do własnego modelu — sześcian z cylindrycznym twistem
3 Interfejs projektowania Szkicowanie cyfrowe — breloczek z własnym imieniem w 3D
4 Od bryły do trofeum Projekt medalu w trójwymiarze
5 CAD w praktyce Podstawek na telefon z Twoim imieniem
6 Inżynierskie wyzwanie Zaprojektuj koło zębate 3D
7-8 Samochód napędzany balonem Projektowanie i prototypowanie — pełny cykl od pomysłu do wydruku
9-10 Spinner ruchomy Modelowanie elementu 3D z prawdziwymi łożyskami, testowany w CAD i na żywo
11-12 Oprawki do okularów Modelowanie — oprawki w stylu Minecraft
13 Spinner kula Ruchomy element 3D z asymetrycznym rozkładem masy
14 Kostka do gry 3D Klasyczna kostka z charakterystycznymi oczkami
15 Projekt rakiety 3D Od koncepcji do gotowego modelu
16-21 Królewska armia 3D Od pionka po koronę króla — wykorzystanie brył geometrycznych
22 Drukarka 3D live Uruchamianie drukarek — wydruki testowe i obserwacja procesu w czasie rzeczywistym
23 Haczyk do powieszenia Od szkicu po bryły — projekt funkcjonalny, gotowy do druku
24-25 Krzywa Wieża w Pizie Od prostych brył do złożonych form architektonicznych
26-27 Koloseum Zastosowanie powtarzalnych modułów w projektowaniu
28 Flexi Rexi — dinozaur Ruchomy dinozaur z przegubami i zawiasami

✓ Po każdych zajęciach uczniowie otrzymują swoje wydruki 3D — namacalny efekt swojej pracy
✓ Projektowanie elastyczne — tematy mogą być przeplatane dla pełnej motywacji uczestników

2
Programowanie w CodeBlocks
Wizualne kodowanie i generowanie modeli 3D
Zajęcia Temat Opis i efekt
1 Pierwsze kroki wizualnego kodowania Interfejs blokowy — pierwszy program rysuje figurę geometryczną
2 Parametry geometryczne X, Y, Z Zmienne współrzędnych — pozycjonowanie figur w przestrzeni 3D
3 Zmienne i podstawowe operacje Przechowywanie wartości parametrów — operacje matematyczne na współrzędnych
4 Pętle i powtarzanie FOR i WHILE — iteracyjne generowanie figur, podstawy animacji
5-6 Projekt: Figura animowana Sześcian poruszający się w przestrzeni — animacja zmian parametrów
7-8 Projekt: Geometria w ruchu Kula/cylinder przesuwająca się i obracająca — animacja złożona
9 Transformacje — translacja i rotacja Przesuwanie (move) i obracanie (rotate) — manipulacja obiektami kodem
10 Skalowanie i deformacje Zmiana rozmiaru, odkształcanie figur — parametryczna modyfikacja
11-12 Projekt: Figura 3D animowana Złożona geometria poruszająca się — kombinacja translacji i rotacji
13 Funkcje i procedury Tworzenie powtarzalnych bloków kodu — modułowe generowanie figur
14 Warunki logiczne IF/ELSE — zmiana zachowania na podstawie parametrów
15-16 Projekt: Figura interaktywna Geometria reagująca na parametry wejściowe — dynamiczna zmiana kształtu
17-18 Projekt: Animacja sekwencyjna Wieloetapowa animacja — ciąg zmian parametrów w czasie
19 Kolory i style wizualne RGB, materiały — wizualizacja figur z parametrami koloru
20-21 Projekt: Galeria animacji Zbiór figur animowanych — portfolio projektów parametrycznych
22-23 Zaawansowany projekt wizualny Skomplikowana animacja — wielowarstwowe transformacje i warunki
24-25 Kod 3D do druku — eksport modeli Konwersja animacji w statyczne modele — przygotowanie do druku 3D
26-28 Finale: Projekt parametryczny Pełny projekt — figura sterowana kodem blokowym, animowana i gotowa do eksportu

✓ Wizualne kodowanie — bloki zamiast tekstu, łatwe do zrozumienia
✓ Parametry geometryczne — figury sterowane kodem (X, Y, Z)
✓ Animacje i transformacje — obiekty poruszają się kodem
✓ Integracja 3D — eksport animacji do druku i projektów

3
Wytwarzanie 3D
Przygotowanie modeli w slicerze i druk 3D
Zajęcia Temat Opis i efekt
1-2 Bambu Lab Studio — interfejs Interfejs slicera Bambu Lab, ustawienia, pierwsze kroki drukowania
3-4 Wczytywanie i orientacja modeli Import STL/OBJ — prawidłowe ustawienie modelu na płatnie
5-6 Projekt: Przygotowanie pierwszego druku Prosty model — wczytanie, orientacja, sprawdzenie
7-8 Projekt: Druk prostego modelu Obsługa drukarki — załadowanie filamentu, start druku, nadzór
9 Ustawienia jakości druku Wysokość warstwy, temperatura, prędkość — wpływ na jakość
10 Drukarki Bambu Lab A1, A1 Mini, P2S Charakterystyka drukarek, specyfika każdego modelu, zastosowanie
11-12 Projekt: Druk z dostosowanymi ustawieniami Zmiana parametrów — obserwacja wpływu na wynik
13 Support structures — podpora Kiedy są potrzebne, jak je generować i usuwać
14 Ściany i wypełnienie Grubość ścian, procent wypełnienia — wytrzymałość vs materiał
15-16 Projekt: Model z wewnętrzną strukturą Złożona geometria — optymalne ustawienia dla struktury wewnętrznej
17-18 Projekt: Złożone przygotowanie druku Model wieloczęściowy — układanie na płatnie, wspólny druk
19 Naprawianie błędów modeli Otwarte ścieżki, dziury — narzędzia do naprawy w slicerze
20-21 Projekt: Optymalizacja modelu Zmniejszanie rozmiaru pliku, skrócenie czasu druku
22-23 Zaawansowany projekt Druk wielokolorowy, wielomateriałowy — złożona strategia druku
24-25 Cała procedura — od modelu do druku Pełny workflow — przygotowanie, slice, druk, Post-processing
26-28 Finale: Druk pełnego projektu Projekt własny — przygotowanie w slicerze i druk z nadzorem

✓ Bambu Lab Studio — pełna obsługa slicera
✓ Drukarki — Bambu Lab A1, A1 Mini, P2S — praktyka z każdą
✓ Optymalizacja — przygotowanie modeli do druku, post-processing
✓ Workflow — pełny cykl od modelu do wydruku

4
Projektowanie
Praca w środowisku inżynierskim Fusion
Zajęcia Temat Opis i efekt
1-2 Pierwsze kroki Fusion Interfejs, nawigacja, utworzenie nowego projektu
3-4 Nawigacja w przestrzeni 3D Obracanie, przybliżanie, zmiana widoku — praca z kamerą
5-6 Projekt: Sześcian i cylinder Podstawowe bryły — tworzenie, edycja, widok 3D
7-8 Szkicowanie — podstawy Linie, koła, kwadraty — rysowanie na płaszczyźnie
9-10 Projekt: Figura ze szkicu Prosty szkic — linie i koła, przygotowanie do modelowania
11-12 Extrude — wydłużanie Zamiana szkicu w bryłę 3D — podstawowe narzędzie modelowania
13-14 Revolve — obrót wokół osi Tworzenie symetrycznych brył — butelka, czarka, walec
15-16 Projekt: Czarka/butelka Kombinacja extrude i revolve — praktyczne przedmioty
17-18 Sweep — ścieżkowe modelowanie Modelowanie wzdłuż ścieżki — spirale, schody, rurki
19-20 Projekt: Spirala lub schody Sweep w praktyce — organiczne kształty
21-22 Montaż — łączenie części Komponenty, constraints, zmontowany model
23-24 Projekt: Prosty montaż Dwie części połączone — zrozumienie relacji między elementami
25-26 Rysunki techniczne 2D rysunek z modelu 3D — wymiary, rzuty, notacja
27-28 Finale: Projekt inżynierski Kompletny projekt — model 3D + rysunek techniczny + montaż

✓ Fusion — podstawy dla każdego
✓ CyberBrik — robotyka, składanie pojazdów i robotów z druku 3D
✓ Widoki i perspektywy — wizualizacja z każdej strony
✓ Dokumentacja projektu — rysunki 2D i opisy