Harmonogram Zajęć

Szczegółowy plan projektów na każdy poziom zaawansowania — od modelowania do druku i zaawansowanego projektowania

1
Modelowanie w TinkerCad
Projektowanie 3D dla początkujących — od figur geometrycznych do złożonych projektów
Zajęcia Temat Opis i efekt
1 Od pomysłu do wydruku Wprowadzenie do druku 3D. Pierwszy wydruk — Mopsik
2 Pierwsze projekty 3D Od figur geometrycznych do własnego modelu — sześcian z cylindrycznym twistem
3 Breloczek z figur geometrycznych Modelujemy breloczek z własnym imieniem za pomocą kul, sześcianów i cylindrów
4 Od bryły do trofeum Projekt medalu w trójwymiarze
5 CAD w praktyce Podstawek na telefon z Twoim imieniem
6 Ruchoma gwiazda Modelowanie obracającej się gwiazdy — poczuj świąteczny klimat podczas zabawy!
7-8 Samochód z kilku elementów Projektowanie i prototypowanie — pełny cykl od pomysłu do wydruku
9-10 Budynek 3D Modelowanie budynku z elementami: okna, drzwi, drabina, klimatyzacja, dach
11-12 Oprawki do okularów Modelowanie — oprawki w stylu Minecraft
13 Inżynierskie wyzwanie Zaprojektuj koło zębate 3D
14 Kostka do gry 3D Klasyczna kostka z charakterystycznymi oczkami
15 Projekt rakiety 3D Od koncepcji do gotowego modelu
16-21 Królewska armia 3D Od pionka po koronę króla — wykorzystanie brył geometrycznych
22 Drukarka 3D live Uruchamianie drukarek — wydruki testowe i obserwacja procesu w czasie rzeczywistym
23 Haczyk do powieszenia Uczymy się szkicować! Od papierowego rysunku do bryły 3D — projekt funkcjonalny
24 Model 3D pojemnika na długopisy Projekt funkcjonalny — pojemnik z pokrywką, przegrodami i zamknięciami
25-26 Własny model 3D Rozwijanie kreatywności — projektuj biżuterię, akcesoria lub dekoracje według swojej wyobraźni
27-28 Airbus — koncepcja bazy na Księżycu Zaawansowany projekt futurystyczny — modułowa baza kosmiczna, struktura, detale technicznego projektu

✓ Po każdych zajęciach uczniowie otrzymują swoje wydruki 3D — namacalny efekt swojej pracy
✓ Projektowanie elastyczne — tematy mogą być przeplatane dla pełnej motywacji uczestników
✓ Geometria dla najmłodszych — poznajemy przez projektowanie 3D podstawowe pojęcia: punkt, prostą, półprostą, odcinek oraz figury: trójkąt, kwadrat, prostokąt i koło.
✓ Od figur do brył 3D — uczymy się tworzyć i łączyć prostopadłościany, walce i kule oraz poznajemy pojęcia bryły i otworu, budując własne modele 3D.

2
Programowanie w CodeBlocks
Wizualne kodowanie i generowanie modeli 3D
Zajęcia Temat Opis i efekt
1-2 Brelok kodem z animacjami Tworzymy brelok za pomocą kodu! Dodajemy animacje — obrót, skalowanie, zmianę koloru. Nauczymy się kontrolować transformacje obiektów w 3D
3-4 Mój Wazon AI z MakerWorld Wymyśl, zaprojektuj, wydrukuj! Tworzymy osobisty wazon z AI — kombinacja kreatywności, modelowania i druku 3D.
5-6 Zmienne i pozycjonowanie 3D Budujemy stół w 3D — zmienne X, Y, Z sterują położeniem blatu i nóg.
7-8 Krzywa Wieża w Pizie Od prostych brył do złożonych form architektonicznych — modelujemy słynną wieżę
9-10 Klocki LEGO Tworzymy klocki LEGO kodem! Uczymy się jak pętle powtarzają kody — każdy klocek to kolejna iteracja. Nieskończone możliwości!
11-12 Projektant Bombek AI Wymyśl, zaprojektuj w MakerWorld i wydrukuj w 3D! Tworzymy unikalne bombki — kombinacja kreatywności i technologii.
13-14 AI Tacka 3D Zaprojektuj w MakerWorld i wydrukuj! Tworzymy unikalne taczki — kombinacja kreatywności i parametrycznego projektowania.
15-16 Gaśnica — projekt funkcjonalny Modelujemy gaśnicę — prosty projekt z cylindrem i uchwytami
17-18 Funkcje zegar wskazówkowy Tworzymy funkcje, które sterują wskazówkami zegara! Każda funkcja odpowiada za konkretne zadanie — nauczysz się dzielić program na mniejsze części i wykorzystywać je wielokrotnie.
19-20 Airbus na Księżycu — pojazdy przyszłości Projektowanie futurystyczne — pojazd kosmiczny z detalami
21-22 Pętle i kolory — tęcza RGB Tworzymy tęczę za pomocą pętli! Każda iteracja zmienia kolor — Red, Green, Blue — nauczysz się jak pętle tworzą animacje kolorów
23-24 Projekt własny — modelowanie Ty decydujesz co będziesz modelować — biżuteria, robot, cokolwiek chcesz
25-26 Instrukcje warunkowe — rakieta Animowana rakieta reaguje na czas! Uczymy się if/else — JEŚLI minie określony czas, TO rakieta leci w kosmos
27-28 Projekt końcowy Tworzysz obracający się fidget spinner — łączymy kodowanie z animacją w 3D

✓ Wizualne kodowanie — programujemy za pomocą intuicyjnych bloków, poznając logikę i podstawowe zasady tworzenia kodu.
✓ Parametry geometryczne — uczymy się sterować figurami i bryłami w przestrzeni 3D za pomocą współrzędnych X, Y, Z.
✓ MakerWorld i projektowanie z AI — poznajemy dodatkowe narzędzia MakerWorld, dzięki którym w prosty sposób tworzymy bardziej zaawansowane modele 3D.
✓ Pierwsze kroki z AI i promptami — uczymy się, czym jest prompt, jak rozmawiać ze sztuczną inteligencją i jak precyzyjnie opisywać własny pomysł, aby zamienić go w projekt 3D.

3
Wytwarzanie 3D
Przygotowanie modeli w slicerze i druk 3D
Zajęcia Temat Opis i efekt
1-2 Eksport pliku do druku Eksportujemy wygenerowane modele do formatu STL/OBJ — przygotowujemy do druku
3-4 Personal Memory Card — AI & MakerWorld Zamienia ważne daty, imiona i chwile w kompaktową, gotową do wydruku pamiątkę 3D — projektujemy w MakerWorld z pomocą AI, tworząc personalizowany prezent z przesłaniem.
5-6 Stwórz swój własny litofan z pomocą AI i MakerWorld Zdjęcie zamienia się w świecący model 3D — projektujemy litofan w MakerWorld z AI, drukujemy i odkrywamy magiczny efekt światła!
7-8 Boże Narodzenie — bombka z ornamentem Projektujemy ozdobę choinkową — kula z ornamentami, pętelka do zawieszenia, detale dekoracyjne. Wykorzystujemy MakerWorld i AI do generowania unikatowych wzorów!
9-10 Tangram — drukujemy geometryczne puzzle Projektujemy części tangramu w 3D — siedem figur geometrycznych. Drukujemy puzzle i gramy!
11-12 Tangram — druk i układanie puzzle Drukujemy części tangramu! Po wydruku układamy puzzle w różne kształty — kwadrat, zwierzęta, litery
13-14 Bambu Lab Studio — interfejs Interfejs slicera Bambu Lab, ustawienia, pierwsze kroki drukowania
15-16 Walentynki — serce z ozdobami Modelujemy serce z dekoracjami — dodajemy fale, wzory, małe kule. Projekt do wydruku jako prezent
17-18 Wczytywanie i orientacja modeli Import STL/OBJ — prawidłowe ustawienie modelu na płatnie w slicerze
19-20 Ustawienia jakości druku Wysokość warstwy, temperatura, prędkość — wpływ na jakość wydruku
21-22 Struktury podpierające — podpora dla wydruku Kiedy model potrzebuje podpór, jak je dodać w slicerze i bezpiecznie usunąć po wydruku
23-24 Ściany i wypełnienie Grubość ścian, procent wypełnienia — wytrzymałość vs zużycie materiału
25-26 Druk wielokolorowy i wielomateriałowy Zaawansowana strategia druku — wielokolorowe wydruki w slicerze
27-28 Finalne projekty — od modelu do wydruku Pełny workflow — przygotowanie modelu, slice, druk i post-processing

✓ Bambu Studio — poznajemy obsługę slicera na komputerze i przygotowujemy własne modele do druku 3D.
✓ Bambu Handy — uczymy się obsługi drukarki oraz uruchamiania wydruków z urządzeń mobilnych — telefonu i tabletu.
✓ Pełny workflow druku 3D — przechodzimy cały proces: od pomysłu i projektu, przez przygotowanie modelu, aż po gotowy wydruk 3D.

4
Projektowanie
Praca w środowisku inżynierskim Fusion
Zajęcia Temat Opis i efekt
1–2 Wprowadzenie do projektowania i druku 3D — prosty budynek Poznajemy interfejs Fusion 360, nawigację i podstawowe narzędzia. Projektujemy prosty budynek z wykorzystaniem podstawowych brył i operacji modelowania.
3–4 Projektowanie podstawki pod telefon Tworzymy praktyczną podstawkę pod telefon. Uczymy się wykonywania szkiców, wymiarowania, operacji Extrude oraz zaokrąglania i fazowania krawędzi.
5–6 Pudełko ze wzorami Projektujemy pudełko z dekoracyjnymi wzorami. Poznajemy operacje Extrude, Pattern i Shell oraz tworzenie powtarzalnych detali na ścianach modelu.
7–8 Projektowanie organizera na biurko Projektujemy organizer na przybory i drobne przedmioty. Tworzymy przegrody i otwory, pracujemy z wymiarami oraz przygotowujemy model z uwzględnieniem zasad druku 3D.
9–10 Projektowanie doniczki 3D w Fusion 360 Projektujemy własną doniczkę 3D. Tworzymy podstawowy kształt, wykorzystujemy operację Shell do wykonania ścianek, dodajemy otwory odpływowe oraz stosujemy zaokrąglenia. Przygotowujemy model do druku 3D.
11–12 Projekt własny — przedmiot użytkowy w Fusion 360 Uczniowie samodzielnie projektują wybrany przedmiot lub rozwijają jeden z wcześniejszych projektów. Przechodzą proces od pomysłu i szkicu, przez wymiarowanie i modelowanie, aż do przygotowania projektu do druku 3D.
13–14 CyberBrick — projektowanie stacji testowych Budujemy dwie stacje testowe: dla pilota i odbiornika. Projektujemy elementy konstrukcyjne z uwzględnieniem otworów montażowych, śrub oraz odpowiednich tolerancji druku 3D.
15 CyberBrick — montaż modułów elektronicznych Montujemy moduły elektroniczne i uczymy się ich prawidłowego rozmieszczania oraz mocowania na przygotowanych i wydrukowanych elementach.
16 CyberBrick — testowanie i kalibracja systemu RC Testujemy silniki napędowe, serwomechanizmy i oświetlenie LED. Sprawdzamy działanie podzespołów oraz komunikację pomiędzy pilotem a pojazdem.
17–18 Kontroler CyberBrick — drukowanie i składanie Przygotowujemy elementy kontrolera do druku 3D, drukujemy je i składamy konstrukcję. Montujemy elementy sterujące oraz sprawdzamy ich prawidłowe działanie.
19–22 Wózek widłowy / pojazd CyberBrick — drukowanie i montaż Drukujemy elementy pojazdu: ramę, koła, mocowania oraz elementy masztu. Składamy konstrukcję, montujemy podzespoły i sprawdzamy działanie części mechanicznych.
23–24 Konfiguracja pilota i pojazdu CyberBrick Kończymy montaż pojazdu, kalibrujemy silniki i konfigurujemy kontroler do sterowania pojazdem RC. Przeprowadzamy testy gotowej konstrukcji.
25–28 Odwzorowanie i modyfikacja elementów pojazdu w Fusion 360 Wykonujemy pomiary istniejących części, odtwarzamy je w Fusion 360 i projektujemy własne modyfikacje. Uczymy się pracy z wymiarami, tolerancjami oraz dopasowania elementów do druku 3D.

✓ Fusion — podstawy dla każdego — poznajemy środowisko CAD i uczymy się tworzyć własne modele 3D od podstaw.
✓ CyberBrik — robotyka i konstrukcje — składamy pojazdy i roboty, wykorzystując elementy wykonane w technologii druku 3D.
✓ Geometria w praktyce — pracujemy z wymiarami, kątami, średnicami, promieniami i proporcjami, wykorzystując je podczas projektowania modeli.
✓ Projektowanie CAD krok po kroku — tworzymy szkice 2D, nadajemy im wymiary i przekształcamy je w precyzyjne bryły 3D gotowe do wydruku.